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2018年5月13日日曜日

[ESO/PVP]Magicka Sorc 1v1 Build.



ALL JAPAN ESO DUEL CHAMPIONSHIP 06 4位でした。
3位決定戦、対kosuke abc氏は落とせそうな場面は何度かありましたが残念ながら勝てませんでした、練習不足でした。


今回の大会で用いたビルドについて質問形式で説明


  1. なんで氷杖使うの?
    MasterStaffの効果は強力だが炎と雷では無駄にCC耐性を付ける事となってしまうため。
    また、移動不可の効果、パッシブのブロックコスト減の効果も悪くない。
    なお、パッシブの「Tri Focus / トライフォーカス」には振っていない。
    これは「ブロック中はスタミナ再生ではなくマジカ再生が中断される」効果を嫌ってである
  2. MagSorcなのにCritical Resistance高すぎない?(DestBar 2.8k,1HS Bar3.1k)
    ダメージシールドのUp Time 100%無理でしょ?
    CPの上限が上がった事により上げやすくなったというのも高めにしている理由の一つ
  3. CP、Bastion低いしThick Skinned無駄に高く見えるしなんで?
    頻繁にシールド張りなおすのでBastionに過剰に振る必要は無いと判断
    Thick Skinnedは複数のDoTをかけながら張り付いてくるStamな人を嫌って多めに。
  4. Monster SetにShadowrendを選んだのは何故?
    Twilightが落ちた時にNecropotenceの5Set目効果を発動させる為
    Minor Maimが強力なのと、地味にこのコのダメージもデカいのが選んだ理由
    Blood SpawnとThurvokunも候補に挙がってはいた。
  5. やっぱDurok使うんですね…
    汚染対策には汚染ですよ。

2016年3月19日土曜日

[ESO/PVP]Magicka Sorcerer PVP 1vX Build

Profile

  • Name:Mey Sarethi
  • Server:NA
  • Alliance:Ebonheart Pact
  • Class:Sorcerer
  • Racial:Dunmer

Skill

Main Bar - Destruction Staff
  • Velocious Curse
  • Unstable Clanfear
  • Force Pulse
  • Crystal Fragments
  • Inner Light
  • Greater Storm Atronach
Off Bar - One Hand and Shield
  • Hardened Ward
  • Unstable Clanfear
  • Streak
  • Harness Magic
  • Inner Light
  • Clouding Swarm

Gear

  • 7 Light
  • 5 Necropotence
  • 3 or 2 Magnus' Gift
    Destruction Staff - Nirnhoned trait, Disease Enchantments
    1HS - Nirnhoned/Infused trait, Disease/Max Magicka Enchantments
  • 1 Molag Kena - Infused trait, Max Magicka Enchantments
  • 3 Willpower - 3 Arcane, 2 Spell Damage/1Magicka Recovery Enchantments

Champion Point

Warrior
  • Hardy:27
  • Elemental Defender:40
  • Bastion:100
Thief
  • Magician:100
  • Arcanist:45
  • Tumbling:22
Mage
  • Elfborn:67
  • Elemental Expert:100

Last Update 2016/03/19 ESO v2.3.6

2016年2月29日月曜日

[ESO/PVP]Magicka Nightblade PVP 1vX Build

Profile

  • Name:Mey Lythandas
  • Server:NA
  • Alliance:Ebonheart Pact
  • Class:Nightblade
  • Racial:Dunmer

Skill

Main Bar - Dual Wield
  • Lotus Fan
  • Sap Essence
  • Concealed Weapon
  • Crippling Grasp
  • Invigorating Drain
  • Soul Tether
Off Bar - Restoration Staff
  • Double Take
  • Healing Ward
  • Mass Hysteria
  • Proximity Detonation
  • Dark Cloak
  • Clouding Swarm

Gear

  • 5 Light / 1 Heavy / 1 Medium
  • 5 Kagrenac's Hope - All Impenetrable trait, Prismatic Enchantments
  • 3 or 2 Willow's Path - Impenetrable trait, Prismatic Enchantments
    DW - Nirnhoned trait, Disease and Flame Enchantments
    Rest - Precise trait,Magicka back Enchantments
  • 1 Molag Kena - Impenetrable trait, Prismatic Enchantments
  • 3 Willpower - 2 Arcane, 1 Healthy, All Spell Damage Enchantments

Champion Point

Warrior
  • Resistant:26
  • Thick Skinned:1
  • Hardy:50
  • Elemental Defender:89
  • Quick Recovery:1
Thief
  • Magician:80
  • Sprinter:1
  • Mooncalf:21
  • Arcanist:35
  • Tumbling:30
Mage
  • Blessed:13
  • Elfborn:1
  • Elemental Expert:78
  • Thaumaturge:75

Last Update 2016/03/19 ESO v2.3.6

2015年8月17日月曜日

[ESO/PVP]Magicka Nightblade PVP Build v2.0.x(v2.1 ready)

はじめに

簡単にKillが取れる事を目的としたBuildではなく、戦場で混乱を引き起こす事を目的としたBuildです。
1 v Xシチュエーションにも対応可能ですが、Shadow Imageを使いこなす必要がある為、それなりにプレイヤーのスキルは要求されるかと思います…私はまだ使いこなせておりません :p

今月末に来るImperial City内ではなかなか良い動きが出来るBuildかと考えております。

ステータス



幾つかのCyrodiil Buffを得ている状態の為、普段よりもステータスが高めだが、
最低20kはHealthを確保しておきたい。
私はVampireなのでFire Ballistaが嫌いだ。即死しない為にある程度Healthは確保しておきたい。
次に重要はのはMagicka Recoveryで、ポーションのBuff込みで2k以上確保しておきたい。
これは非常に重要なポイントで、リソース不足=死となるからだ。


v2.1からは加えてMax Staminaも重要になってくる…上記画像はPTSで試験的に組んだビルドのものだが、これでほぼv2.0.xと変わらない使用感になる(ポーションbuffありの状態)

Gear

One Hand and Shield/Restoration Staff
5 or 4x Magnus/3x Arch-Mage/2x Torug's Pact/2x CyrodiilRing

Heavy2,Light5で、クラフトの箇所はRestraction StaffのDefending以外全てNirnhorndである。
Heavy2なのはNightbladeのShadowパッシブ、Shadow Barrierの効果時間を延ばす為である。
アクセサリのGlyphについては非公開とされて頂きます :P

Mundus

v2.0.xではAtronach or Apprenticeの二択、v2.1ではAtronachの一択
現在はぶっ壊れているNirnhorndがある以上、出来ればApprenticeを使いたい。
軽くテストした結果ではApprenticeは武器をNirnhornd TraitにするよりもSpellPeneの効果が大きい。

v2.1ではApprenticeがSpellDamageへと効果が変わるので積極的に選択する必要が無くなったと個人的には。

Skill

後ほど加筆する…

One Hand and Shield
1.Teleport Strike/2.Sap Essence/3.Concealed Weapon/4.Mass Hysteria/5.Dark Cloak/U.Clouding Swarm
Restoration Staff
1.Elusive Mist/2.Healing Ward/3.Proximity Detonation/4.Double Take/5.Shadow Image/U.Soul Tether

Champion Points


後で書く…




2015年4月2日木曜日

[ESO]Tamriel Bear Parkでは引き続きギルドメンバーを募集しております。


Tamriel Bear Parkでは引き続きギルドメンバーを募集しております。
Tamrielに生息する熊をただただ愛でるだけのギルドです( ó㉨ò)


たいへんありがたい事にメンバーが増えました。
メンバーが増えたので一応ギルドの簡単な概要、ルールと入会方法を書いておきます。

概要

Tamrielに生息する熊をただただ愛でるだけのギルドです( ó㉨ò)
月額無料になるし、興味ある人は始めてみませんか??というエントリを書く為に発足されたギルドです。
[The Elder Scrolls Online] meyskldサンはギルドメンバーを探しております。

ギルドルール

エントリを書く為に発足されたギルドな為、特にこれしよう、何しようなどありません、
各自好きな時に好きな事をしましょう。
  • ギルドマスターはメインキャラクターがAldmeri Dominion所属な為、アライアンスは黄色のADを推奨しますが強制はしません。
  • ログイン、ログアウトの挨拶は強制しません、好きな時にログイン、ログアウトしてください。
とりあえずこれくらいにしておきます。
なお、ギルドマスターは全クラフトLvl50ですので欲しいものがありましたらお声掛けください。
材料は自分で使うものしかストックしていないのでご用意頂けますと助かります。

リサーツ状況は下記のとおりです。





入会方法

ゲーム内メールにて「@meyskld」宛に「guild ni irete!!」などの内容でメールください。
確認次第Inviteします。
それかTwitterID @meyskld にMention下さい。ESOのユーザーID教えて頂ければこちらからInviteします。


よろしくおねがいします( ó㉨ò)

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2015年3月10日火曜日

[ESO]DPS視点で見るSpellDamageとMaxMagicka値


最近、MagickaBuildなDPSはMartial Knowledgeばかりで面白く無いから別の方法探そうぜ!
となって調べてて見つけたのがコチラ
[1.6.x] Nybling's Magicka-based Sorc DPS (Champion Rank 90)
なるほど、Magickaでも攻撃力上がるしSoftcapも無くなりガンガン上げられるからこのアプローチはアリだなと。

で、実際どうなの??という事で最近流行りのMartial Knowledgeを中心にしたSpellDamageをガンガン上げる装備と比較してみた。


Martial Knowledgeを中心にした装備というのは、

  • 4x Way of Martial Knowledge SpellDamage 177 x2
  • 2x Adroitness SpellDamage 167
  • 2x Light of Cyrodiil SpellDamage 171
  • 3x Torug's Pact SpellDamage 179

全て強化出来る箇所はLegendaryにした値
これにアクセサリグリフにSpellDamage64 x3、杖1144を合計した2207が現時点、
Ver1.6.6で揃えられる最もSpellDamageを上げられる装備(なはず)

次にMaxMagickaがSkillの攻撃力に与える割合だが、
SkillのTooltipの値とステータス画面のMagickaの値を確認した感じでは
1 SpellDamage = 10.5 Magicka
になるようである。

各スキルの攻撃力は、
(SpellDamage + MaxMagicka/10.5) x スキル毎に決まった値

Spell Damage削って減った攻撃力をMagickaで補おうとした場合どうなるの?ってのが下の図



一番左のSpellDamage2207、Magicka28000がSpellDamage上げまくって最低限のHealth確保した上で残りMagickaに振った場合のもの。
種族や使用するスキルによって前後するが、この装備の場合Magickaはこれくらいになるはず…

SpellDamage + MaxMagicka/10.5の値を一定に保った状態でMagickaを1000ずつ増やしていく。
Magicka33000でSpellDamage1731振ってればSpellDamage上げまくり装備と同等な攻撃力が確保できるよ!という見方…みにくくてスンマセン

グラフ見てもらうと分かるのだが、Major Sorcery(SpellDamage20%Up buff)ありだとMagickaガンガン上げる方はダメージ下がる。
逆にSiphoning Attacksのみの場合は上がる。

そりゃそうだよね、って感じなんですが。


常にSiphoning Attacks使ってるNightbladeならこのビルドありなんじゃないのかな、Siphoning AttacksでのMagicka回復量上がるし。



そもそもの話、Magickaガンガン上げようぜビルドはNecropotence Set必須で、
5setの効果発動させられるのNightbladeとSorcererだけなはずですよ。

お前等面倒くさい事考えないでガンガンSpellDamage上げろください。

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Tamriel Bear Parkでは引き続きギルドメンバーを募集しております。
Tamrielに生息する熊をただただ愛でるだけのギルドです( ó㉨ò)

[The Elder Scrolls Online] meyskldサンはギルドメンバーを探しております。


2015年2月28日土曜日

[The Elder Scrolls Online] meyskldサンはギルドメンバーを探しております。


Tamriel Bear Parkではギルドメンバーを募集しております。
Tamrielに生息する熊をただただ愛でるだけのギルドです( ó㉨ò)



PlayStation4および、XboxOne版のローンチが6月9日に決定したとのアナウンスと共に、
$14.99の月額課金がプレイする上で必要だったのが3月17日に廃止されるとのアナウンスがありました。

3月17日以降はパッケージを購入してしまえば月額無料でプレイ出来るようになるのでお前等一緒に蜂蜜酒でも飲みながらTamriel観光でもしようじゃないか、というエントリです。


日本でもThe Elder Scrolls V Skyrimがそれなりにヒットしたので名前くらいは知っている方が多いかと思いますが、本作はSkyrimから約950年前の2nd Era 582が舞台となるシリーズ初のオンラインゲームです。
Skyrimを知らない?「膝に矢を受けてしまってな」の元ネタのゲームです。

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The Elder Scrolls Online(以降ESO)を始めるに辺り、必要なプレイ環境、サーバ選択の話から始めます。
そのあとにゲームシステムやゲーム内のコンテンツなどのお話をしていく流れで行きます。

プレイ環境について

ESOは現段階ではパソコンでプレイするゲームです。
クライアントはWindowsとMac OSのふたつが用意されており、
それぞれの推奨環境、最少動作環境は下記リンク下部のSystem Requirements の通りとなります。
The Elder Scrolls Online Store
それなりに要求スペックは高いですが、Windowsユーザであれば適当に10万円程度で組むもしくはBTOで買ってきたPCであまりストレスを感じる事無くプレイする事が出来るかと思います。

当たり前ですがオンラインゲームなのでインターネット接続環境が必要です。
モバイルルータやスマートフォンのテザリングでインターネットを楽しんでいる方も居るかと思いますが、固定回線、できれば光の速い回線環境が望ましいです。

レイテンシの点で有利だからというのもありますが、クライアントが凄く大きいです。
2015年2月27日時点でのクライアントサイズは36GB程度あります。
クライアントのダウンロードは圧縮されたファイルを落としてきて展開する形を取っていますがそれでも低速回線ではプレイするまでが辛いと思います、ダウンロードゲーになります。

それなりのスペックのPCとそれなりに早い回線が必要という時点でハードルは高いのですが、
超えられた人は下記リンク先よりパッケージを購入しましょう。

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投げ売り価格です、仕事終わりに立ち飲み屋で一杯飲むより安いです。

サーバ選択について

North America(NA) or Europe(EU)のどちらかです。
日本からの接続ですとどちらのサーバも100ms以上の遅延があります。
日本からだとNAサーバの方がレイテンシは良いと思いますのでNA推奨です。

ESOはメガサーバというシステムを採用しています。
メガサーバというのは複数の異なるサーバに居るプレイヤーをあたかも一つのサーバに居るようにするシステムです。

Aというダンジョンが実際にはA1,A2,A3...のように複数に分かれていてそれぞれのサーバに振り分けされる。
グループを組んでいたらメンバ全員が同じA1に接続される…といった仕組みです、ざっくりと説明すると。

同じメガサーバに居れば知り合いと一緒に海を泳いで渡ろうとしたら魚に食い殺されたりできます。
さぁ今すぐ下記リンク先よりパッケージを購入しましょう。

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なお、Tamriel Bear ParkはNAサーバで活動しております。

アライアンス(同盟)の選択

舞台となっている2nd EraはTamriel皇帝が不在。
皇帝の座、領土の拡大を目指し3つの同盟が戦争を行っている。

  • Aldmeri Dominion アルトマー・ボズマー・カジート
  • Ebonheart Pact ノード・ダンマー・アルゴニアン
  • Daggerfall Covenant ブレトン・レッドガード・オーク

ゲームを開始し、キャラクターを作成する際はこれらの3つの同盟の中から一つを選択する事となる。
種族はそれぞれの同盟毎に選ぶ事の出来るものが決まっており、ボズマーでプレイしたいのであれば必然的にAldmeri Dominionを選択する事となる。
ただし、初回限定パッケージもしくはImperialエディションではこの制限は無く、
好きな種族で好きな同盟を選ぶことが出来る。
と、書いたものの今Imperialエディション買った場合でもそれが適用されるのかよくわかりません、スミマセン

Aldmeri Dominionが黄色、Ebonheart Pactが赤、Daggerfall Covenantが青です。
Aldmeri Dominionのリーダーはアルトマー(HighElf)の女王で他のふたつは髭のおっさんです。

種族の話をしだすと長くなるので各自調べて頂ければと思います。(面倒くさいだけ)
好きな同盟を選べば良いと思いますが、同じ同盟に所属している人同士でないと一緒にグループを組んでダンジョンに行ったり出来ません。

なお、Tamriel Bear ParkはAldmeri Dominionで活動しております。


Ebonheart Pact、ノードとダンマーはずっと争ってきてたし、アルゴニアンはダンマーに奴隷にされてたけど同じ同盟なんですよね。
種族間での暗い、黒い話のクエストがあったりします。

ゲームシステム

先ずは戦闘についてですが、文字で説明するより動画観てもらった方が分かりやすいと思いますので以下の動画をご覧ください。


Magicka(MP)もしくはStaminaを消費してスキルを使用する。
スキルは攻撃や回復、一時的に防御力を上げる補助スキルや使用すると姿を消すスキルなど様々

ESOは経験値を得る事でキャラクターのレベルが上がっていくシステム。
レベルは1から始まり49まで。それ以降はVeteran Rankとなり、最大Veteran Rankは14。
以前はVeteran RankからはVeteran Pointという経験値とは別のポイントを稼ぐ事でレベルが上がっていったが、「我々はTamrielからVeteran Pointを排除しなくてはならない」という神(ZeniMax Online Studios)の声により現在は廃止され、経験値のみとなっている。

近々来るであろうUpdateでChampion Systemというシステムが導入され、Veteran Rank14以降も経験値を稼ぐ事で得られるChampion Pointを使う事で更にキャラクターを強化していく事が可能となります。

経験値は敵を倒すことで得られる他、クエストをクリアする、鍵のかかった宝箱を開錠するなどの行為でも得ることが出来る。

スキルにもレベルがあり、スキルスロットに入れた状態で経験値を得る事でスキルのレベルも上がっていく。
スキルを取得するのにはスキルポイントが必要となり、そのスキルポイントはレベルアップ時や一部のクエストクリア、Tamriel各地に存在するSkyshardというものから得られる不思議な力を集める事により取得する事が出来る。

個々のスキルについて話し出すと長くなるので各自調べて頂ければと思います。(面倒くさいだけ)

キャラクタービルドの話はMundus Stonesだとか装備のEnchantだとか他にもたくさんあって書ききれないので各自調べて頂ければと思います。(面倒くさいだけ)

スキルにはクラフトスキルもあります、がこれまた話すと長くなるので各自調べて頂ければと思います。(面倒くさいだけ)

コンテンツ

クエスト、パブリックダンジョン、グループで挑戦するインスタンスダンジョンや数多くの書物などと一通り揃っているかと思います。

全て英語ですが、クエストはフルボイスですしシリアスな話からコーヒー吹き出すような笑える話まで様々

よーしパパ、タムリエルにある全ての本を読んじゃうぞ!そして全て日本語翻訳しちゃうぞ!などという楽しみ方もTESらしくてよいのではないでしょうか。


英語が苦でなければ数か月遊べるタイトルかと思います。
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Thank you for reading this to the end.Azura bless you.

2015年2月7日土曜日

[ESO]Update6でNightbladeはどう変わるか



PTS Patch Notes v1.6
PTS Patch Notes v1.6.1
大型アップデートでまぁ色々と変わるのですが、 Nightbladeとしてはこれが一番きつい
上がPTS V1.6.1


Veil of BladesとSap Essence無双出来なくなるわけです、今までGroupDungeonのMOBの塊でVoB3発くらい入れられてたのが1発入れられればよい位にまでNerfされる事になります。

で、そのVoBなのですが、こちらもNerfで
This ability will no longer provide an additional damage reduction for the caster.
と術者自身の被ダメ減少効果がガッツリ下がります。
もう片方のMorphであるBolstering Darknessで被ダメ減少効果倍増が付くようになるので上手い事棲み分けるような感じでしょうか。


それと今まではポーションの効果を上げていたSiphoningのパッシブスキルCatalystはポーション飲むとUltimateが回復するようになりました。
これ、地味に辛いです…

NerfはこれくらいであとはだいたいBuffかなと


Killer’s Blade、Ambush、Surprise Attack 、Power Extractionがstaminaベーススキルに変更
これらのもう片方のMorphはMagickaベーススキル。
これ、Power Extraction以外の3つは今までMagickaでダメージが上がるがクリティカルはWeaponCritだったもので正直使いにくかった。(両Mprph共に)
今回の変更で今までSpellCritビルドだとCritが出にくかったImpaleやLotus Fan、Concealed WeaponのCritが出やすくなり、スキルバーに組み込みやすくなった。
また、staminaベースへと変更になったスキルについては最近ちょっと流行りのDW、BOWstaminaビルドなNBではダメージも上げやすくなりたいへん良い変更だと個人的には。

Mark Targetについては持続時間が半分まで減少したが、術者自身の防御力が低下するペナルティが無くなったので積極的に活用していきたい。


DPSなNBがDOTとしてよく使用しているCrippleについはMorphのDebilitateがこれを受けている的を倒すと詠唱コストがそのまま戻ってくるようになった。
トータルのダメージではCrippling Graspの方が高いので対ボス戦では引き続きCrippling Graspを使用する事となるかと思うがDebilitateを選択するのもアリになったのではないだろうか。


地味だがSwallow SoulとFunnel Healthのダメージが一緒になってた。
今まではFunnel Healthの方が高かったのでこちらを使用していたのだがソロメインなので私はSwallow Soulに戻します。


とにかくUltimate無双出来なくなるのがつらい…
Ultimateの為にWerewolfだ!!という方はこちらをご確認いただければと思います。

Blood Rage
Using this passive will now increase the amount of time you are transformed as a werewolf by 3 seconds every time you take damage.
This passive now has a 3 second cooldown.

本当にありがとうございました。


Devouring Swarm無双もできなくなるんだよな…




2014年11月30日日曜日

[ESO]Dunmer Nightblade Lvl8



Naryu Virian嬢に出会ってなかったらDunmerでプレイする事は無かっただろう…というのは言い過ぎだがESOに登場するNPCの中では最も好きなキャラクターだ。


クエストのデザインがイマイチなものも多々あるが、3勢力のメインクエストはどれも楽しく、
また最初からプレイしたいな、というのが新規にキャラクタを作成したきっかけである。


手探りであれこれしていたBosmer Nightbladeとは違い、クラフト装備他もろもろ使い放題な2キャラ目は色々と楽だ。

再びクラスにNightbladeを選択したのは好きだからというのもあるが、メインのBosmerで全スキル試しており、各スキルの使い勝手が分かってるから。


とりあえず全身LightでRestStaff、StrifeとTeleport Strikeをメインスキルとして使用
DunmerなのでFlameDestroStaffを…などとも考えてはいるが、これはある程度レベルが上がってからでよいだろう。


最終的なビルドについてはあまり深く考えておらず、Vampにはならないでおこう!くらいであとは適当にやろうかと。



時間見つけて、つくってMorrowindとOblivionとSkyrimやろうなどと考えてるけど恐らく積みっぱなしになるな…



Meadが飲みたい。

2014年11月24日月曜日

[ESO]Nightblade Restro,1Hand&Shield Build



NightbladeのSpellBuildな人なら「あー、やっぱこの辺りで落ち着くよな…」という感じのビルドであり、特に変わった事はしていない。

Nightblade Restro,1Hand&Shield Build Skills

Trial rdyなStamina,Destro Buildは下記リンク先のガイドが参考になるだろう。

NB Dual Wield/Bow PvE DPS Build 1.5.3 with Video Guide
NB Destro DPS Guide 1.4.5 with Mantikora video
.
本Buildはソロ~4人までのSmallPartyを想定したもの。


Skill Bar 1 Single Target DPS

NBのDPSでは定番すぎるのだが、Crippling GraspでのDoTからのFunnel Health連打による攻撃
アップデートにより、RestroStaffのダメージアップが無くなったがFunnel Healthは良スキルだ。

Quick SiphonとFunnel HealthによるHealth回復効果は強力で、Veil of Bladesと合わせれば被ダメを上回る回復量かつ、1K DPS程度のダメージを与えられる。

UltimateのSoul HarvestはPassiveのクリティカルUP,クリティカルDMG UPを狙ったもの。
UltimateSkillはSingeTargetにおいてもVeil of Bladesの方がベターである為、ポイントが溜まり次第Bar2に切り替えそちらを使う。


場合によってはCrippling Graspを外し、Healing Wardを入れる。

Skill Bar 2 AoE DPS

Refreshing PathからのSap Essence連打、Ultimateポイント溜まり次第のVeil of Bladesである。
ImpaleはBar1のSoul Harvestと同じくPassive効果狙いと、最後のごり押し用である。

基本ガードしながらのSap Essence連打だが、状況に応じてLightAttackを混ぜながらのSap Essence連打を行う。
これはMagicka切れ対策であり、武器のAbsorb MagicEnchantとSiphoning Attacksの効果によるMagicka回復量はなかなかのものである。

その時々でRefreshing PathをFightersGuildのRing of Preservationに入れ替える。

装備


4x Way of Martial Knowledge,5 or 4x Twilight's Embrace,3xSoulshine

VR14のWise Mageが二つ以上あるのならそちらでも良いが、このビルドに置いてはKnowledgeのSpellDamage9+9はたいへん魅力的だ。

SpellD+9を得るにはLegendaryまで上げなくてはならず、4Sets中2SetsをLegendaryにする必要がある。

VR14 Way of Martial KnowledgeはCyrodiilの箱開ければ出る、VR14の人が。




ADとCraglorn散歩してたら3連休終わってたしつらいゲームだ…


2014年10月25日土曜日

[ESO]Nightblade Trial SO DPS and Healer 1st boss

skill

装備がAether3,Twilight3,Elegant2,Soulshine3(WepD14x3)

DPSの時がDarkShades -> Siphoning Attacks -> Incapacitate -> Crippling Grasp -> (LightAttack -> Crushing Shock) x5 -> Crippling Grasp -> (LightAttack -> Crushing Shock) x5 -> Incapacitate

下落ちてのHealerはVeil of Blades(NB ULT) -> Combat Prayer -> Healing Springs -> Healing Springs
Combat Prayer切れたらかけ直し、Magicka様子見つつSpell SymmetryとPOT

上StackはDarkShades -> Healing Springs
MagickaとDarkShadesの残り時間みつつDarkShades再詠唱


装備含め、これ以上は中の人のスキル上げるしか無い感ある…


memo

2014年10月20日月曜日

[ESO]Nightblade PvE Trial and PvP

memoと感想文なエントリであり、完全なるオナニー


Trial SO

1st Bossまで

Bossから

Aether4,Twilight's Embrace4,Soulshine3(AllWepD14)

Trial Hel Ra


装備はSOと同じ
2ndBOSSではSoulshineをひとつ火レジに

LastBossは以下

Trial AA

HelRaと基本同じ、EvilHunter効くBossではこれ

PvP


Seducer5,Twilight3,Aether Mending3(AllReduceMagickaCost)



メモです、攻撃パターンはスキルから察して…

CrushingShockが一回の攻撃で3回分の判定あるからNBのSiphoning Attacks有効にしてるとMagickaにかなり余裕が出来る(気がする、検証不足)


SoulshineをSpellD14x3,WepD14x3,FireResistantx1,ReduceMagickaCost21x1用意したので場合によってはSiphoningBuildにしますがCrushingShockBuildの方がベターかもしれない。

正直BosmerなのとVampireなのが足引っ張ってるんだけど、これらをやめてまでしてガチでビルドするようなゲームだと思ってないのでこのままで(好きで選んだ種族ですし、Vampの見た目好きなので)

Nightbladeの全クラススキルMorph出来るようになっててかつ、Mass Hysteria以外はLvl4まで上げてある。Mass Hysteriaは今Lvl3(PvPでしか使わないので急いで上げる気は無い)
半分くらいMorph先共にLvl4なので割とさくっと切り替えれる。

武器SkillはBow,DStaff,RStaffが50でOne Hand Shieldが47
2HとDualは全く手を付けてない…Update5で2H強化されるみたいだし時間みつけて上げとくか…

クラフトはEnchant47以外は50


使った事無いスキル装備を説明文だけ読んでゴミだと言いたくないし、言う権利無いと思ってるので色々手を付けたいですね。VR14だからやる事無いなんてないですね、はい。
(Tankやる余裕ないのとそもそもTank好きじゃないのでTankは手を出さないですが)


2014年10月13日月曜日

[ESO]Nightblade caster build memo

Ver1.4.4.1063070の話

ヘビーアタックのMagicka回復はD/R Staff共に 3x(Lvl+VR)
VR14だと3x(49+14)=189
Rだとパッシブ効果でこれの30%アップ


Mundus StoneのShadowはCriticalダメージ30%アップで装備のMundus Stone効果アップはバグってて反映されない。
ただ、Shadowの30%アップ強力なので選択肢としてはあり。
NightbladeはAssassinationスキル一つでも入れてればCriticalダメージ10%アップなのでDPS側のスロットにはとりあえず入れとく。
ImpaleもしくはIncapacitateかな、入れるなら。


ゴミ扱いされるAether Neck/Ring of Mendingだが、敵のWepD38減らす効果は意外と大きそう。
説明だとエリアヒール内の敵に対して効果があるように書かれているがこれ、AOEの攻撃スキルに回復効果がついてくるスキルでも効果がある。具体的にはNBのSap EssenceやVampのDevouring Swarm


NBのスキルは、
Impale,Ambush,Surprise AttackがWepCrit…多分もう片方のMorphも同じ
Twisting Path,Funnel Health,Crippling Grasp,Sap EssenceがSpellCrit
ULTはVeil of BladesがSpellCrit…他は使ってないので分からんがWepCritな気がする。
ダメージは上記WepDの含めおそらく全てSpellD


NBのスキル選びは以下のスロット入れてると効果発動するの考慮するとベター

  • Assassination:Criticalダメージ10%アップ、1スロットあたりCritical3%アップ
  • Shadow:1スロットあたりhealth3%アップ
  • Siphoning:Magicka8%アップ、スロット増やしてもこれ以上は増えない



R Staffのhealth最大で10%ダメージアップが無くなったのでD Staff、CrushingShockビルドも試したが、DPSは良いがFunnelHealthビルドの方がhealth回復あるしULTPoint溜まりやすいしベターかなというのが個人的な感想


(アリーナのVampイジメ酷すぎるのでVampもうちょい強化してくれませんかね…Devouring Swarmたいへん協力なUltなのでこれだけでも価値あるんですが…)


こちら、OneNoteにメモってたのを適当に吐き出した結果となります。

--
10/13
Trialの報酬きまして、Aether Ring of MendingのVR14 Legendaryはこう…


VR12の方はEnchantし直してある。

2014年9月22日月曜日

[ESO]Magicka Build Nightblade Build memo.


一ヶ月程度Craglorn Trial、GroupDungeonにてDPS、たまにHealerとして立ち回ったプレイヤーによるビルドについてのアレコレ

とりあえず以下の通りにざっと書いていく。
  • ビルド方針
  • スキルについて個別にアレコレ
  • スキルの組み合わせについて
  • 装備とステータス
  • まとめ

ビルド方針

基本DPSなのでアプローチの仕方として、SpellDamageとWeaponDamageを上げ、可能な限りMaxMagickaを高くする、というのは間違ってはいないのだが、Craglorn Trialや高レベルGroupDungeonでは一回の戦闘が長くなるケースが多いので途中でMagicka切れを起こしやすい。

Magicka切れの対策としては、

  • MageGuildのEquilibriumを使用し、HPをMagickaに変換
  • Update3で大幅にSoftCapが上昇したMagickaRecoveryを可能な限り上げる。
  • Skillの消費Magickaを低減する装備を使う。
  • Warlock Setsを使用する。
というのが各クラス共通しての対策案
Warlock SetsのMagicka Floodは効果が3Setsから5Setsに変更となったので現在は使い勝手が悪い。


NightbladeにはSiphoning Strikesという素晴らしいToggle Skillがあるのでこれを軸にビルドしていく。
もう片方のMorphであるLeeching StrikesはHP回復効果がつくが、あくまでMagicka切れ対策として選択したスキルなのでMagicka回復の機会が多くなるSiphoning Attacksの方がベターだろう。

脱線した感があるが、ビルドの方針は長時間の戦闘でも安定したダメージを出せるようなビルドである。

スキルについて個別にアレコレ

NightbladeはSiphoningスキルに使えるスキルが数多くある。


Nightblade
  • Impale(Assassin's Blade)
    比較的長いレンジと軽い消費Magicka。対象のHPがLowの際は300%ダメージが追加されるのでBossの最後の方はこれを連打するのがNBの仕事である。
  • Reaping Mark(Mark Target)
    対象の防御力、スペル抵抗を大幅に下げる。代わりに自身のそれらも下がるので使いどころが難しいのだが強力なスキル。
    これをかけた相手を倒したところから30秒間、自身のWep,SpellDamageが15上がる。
  • Veil of Blades(Consuming Darkness)
    Ultimateはとりあえずこれ使っとけ。ダメージ的にも優秀でかつ、エリア内の味方の被ダメを低減する効果がある。
  • Twisting Path(Path of Darkness)
    エリア内での移動速度が50%あがる。DestStaffのWall of Elementsの置き換えとして使用している。ダメージは秒間100以下なので大した事ないのだが、11.5秒続くのでWall of Elementsに比べ忙しくなくて良い。
    エリアは自身を上底とした台形状
  • Dark Shades(Summon Shade)
    分身の攻撃を受けた対象の与ダメが4秒間15%減る。
  • Funnel Health(Strife)
    とりあえずこれ連発しておけ、DPS500~700くらい出る。
    Swallow Soulよりもこちらの方がダメージが高い
  • Crippling Grasp(Cripple)
    8秒間ダメージを与え続ける
    ボス相手ではこれを入れてからのFunnel Health連打が基本パターン
  • Siphoning Attacks(Siphoning Strikes)
    通常攻撃でMagicka,Stamina最大値の3%回復
    スキル含む全攻撃の10%の確立でMagicka,Stamina最大値の15%回復
    ただしWep,SpellDamageが22%下がる。
  • Sap Essence(Drain Power)
    非常に優秀なAoEスキル
    付近の味方のHP回復効果があるので雑魚わらわらしている時に連打すると結構な回復量になる。攻撃対象が多いほど回復効果が上がる(最大6体まで)
    WepDamage上昇の効果もあるのでDestStaffと組み合わせて使うのにも良いが、その際はもう片方のMorphであるPower Extractionの方がベター
RestorationStaff
  • Healing Springs(Grand Healing)
    回復を受ける対象ごとにMP回復の効果がある…Update4でMP回復量減った、辛い
  • Mutagen(Regeneration)
    対象のHPが20%以下の場合即時に回復
  • Combat Prayer(Blessing of Protection)
    与ダメが8秒間上昇
Vampirism
  • Devouring Swarm(Bat Swarm)
    強力なAoE Ultimateスキル
    ダメージもなかなかだが、物凄い勢いでHPが回復する。
FightersGuild
  • Ring of Preservation(Circle of Protection)
    防御力、スペル抵抗が上昇する
    Stamina消費
  • Evil Hunter(Expert Hunter)
    対アンデッド、デイドラに対して追加ダメージを与える。
    13秒間の間20%の確立で発動…それなりにバラつきはあるが、スキルスロットに余裕があるのなら入れておきたい。
MagesGuild
  • Inner Light(Magelight)
    クリティカル20%アップ、スキルスロットひとつ使う事になるがこの上昇量なので価値はある。
  • Spell Symmetry(Equilibrium)
    HPをMagickaに変換する。安定してHealerからの回復を受けられる際は積極的に使っていきたい。

スキルの組み合わせについて

Activeスキルを5つ、Ultimateをひとつしかスロットに入れられないのがESO
武器切り替えにより(5+1)x2となるのだがそれでも少ないのでスキル選びは非常に頭を使う。

Inner Light、Siphoning Attacksは固定とし、プライマリをDPS、セカンダリをHealerとする。
Ultimateは両方Veil of Bladesか片方をDevouring Swarmにするかをその時々で変更する。

DPS Single
  • Funnel Health
  • Crippling Grasp
  • Impale
DPS AoE
  • Funnel Health
  • Twisting Path
  • Sap Essence
Dark ShadesとEvil Hunterで置き換える場合もあるのだが、これらはセカンダリ側に行く場合もある。
場合によってはImpaleもセカンダリ

Healer
  • Healing Springs
  • Mutagen
  • Combat Prayer or Ring of Preservation or Funnel Health
その時の気分でDestructionStaffを使う事もあるが、基本RestorationStaff2本
自身のヘルスに応じて与ダメが上昇するのでRestorationStaffのスキルを使用しなくても装備しておくメリットは大いにある。

未だに最適解見つかっていないので1週間後には全然違う組み合わせになっている事も考えられる…

装備とステータス


SpellDamage上昇と、Siphoning AttacksでのMagicka回復量の上昇を狙いMagickaに振りまくる。
装備エンチャントはChestとHatにHealthを、他にはMagickaをつけている。

よく死ぬのでHealth49にすべきなのかもしれない…

セットはSeducer x5,Knowledge x3、アクセサリは基本SpellDamage13 x3で場合によってはFireResistanceを一つ付けている。

武器は先に書いたようにRestorationStaff2本で、DPS用がArmor&Spell PenetrattionのFlameDamageEnchant。Healer用がCritical AbsorbMagica

SpellDamageはだいぶ下がる事となったが、Magicka持ちは格段に良くなった。
Magicka持ちを犠牲にし、DPS上げたくなったらSiphoning AttacksをOffにすればよい。


まとめ

Nightbladeたのしい

2014年8月24日日曜日

[ESO]Bosmer Nightblade Vamp VR10


memo

スキル






クラフト

  • Blacksmithing Lvl50
    防具はほぼ7Traits、武器未着手
    スキルポイント足らなくて今は振ってない
  • Clothing Lvl50
    ほぼ7Traits
  • Woodworking Lvl50
    半分8Traits、来月頭には盾以外8Traits
  • Alchemy Lvl50
  • Provisioning Lvl50
  • Enchanting Lvl27
    上げるの辛いしスキルポイント足りない


装備


  • Seducer x5、Willow's Path x3
  • SpelllDamage+13,+12,+9
  • FireResist+1080,+1470
  • Reduce SpellCost 19,18,17

SpellDamage capに引っかかる。
Power ExtractionのおかげでAOE DPSは1.5kくらいは出る。
Siphoning Attacksはダメージ結構減るので外したがリソース管理的に無いときついので悩ましい。


とりあえずとっととVR12にしたい感ある…クエストはだいぶ終わったので。

2014年8月3日日曜日

[ESO]Bosmer Nightblade Vamp VR8


Slot1,2共にRestStaff



  1. Sap Essence,Ambush,Invigorating Drain,Spell Symmetry,Siphoning Attacks,Bat Swarm
  2. Dark Cloak,Ambush,Swallow Soul,Rapid Regeneration,Siphoning Attacks,Soul Harvest


Swallow SoulをFunnel Healthに変更予定(こっちの方がダメージ上)
Rapid RegenerationをMutagenに変更予定(ヘルス20%以下の場合即時回復ある為)
Bat SwarmのMorphはDevouring Swarm予定


Update3の内容次第ですけどスキルは大きく変更する予定は無し



Bloodfiend待ちしてたら「Vampになりたいならついてこい」言われてついてった結果です。

2014年7月5日土曜日

[ESO]Bosmer Nightblade VR7


VR6 6/16
VR7 7/05

前半1/3くらいはCyrodiilで経験値稼ぎ、後半はDCのクエストをたいへん愉しみながらレベルを上げました。


スキルは前から基本的なところは変化なし
装備はTwilight's Embrace 5setとWillow's Path 3set
そろそろLight Armorが全箇所6TraitsになるのでNight Mother's Gaze 5setにでもするかーとかそんなところ。

うっかりAncient ElvesとDaedricのMotifs手に入ったのでそれらで作成してます。



そろそろソロきつくなってきましたね…

2014年6月16日月曜日

[ESO]Bosmer Nightblade VR6


VR6になりました。
VR1になったのが5月13日だったので約一か月ですか。


元々Bowスタミナビルドでプレイしていたのだが途中でDest Staffに手をだし、
その後Rest Staffにも手をだした結果が今のビルド。
Bosmer Nightblade RestStaff Single Target/DestStaff AoE DPS
MagickaやSpellボーナスのある他の種族にすべきだとは思うが愛ですかね…
RestStaff側が割とステルスプレイなのでBosmerである意味は一応あるのですが。


RestStaff Single Target

メインの攻撃スキルがAmbush(Teleport StrikeのMorph)

基本パターンはShadowy Disguise -> Ambush -> 通常/ヘビーアタック -> Ambush
状況に応じてSwallow SoulとQuick Siphonを入れる。
Soul HarvestはUltimate溜まり次第使用

MOBが3体程度ならこれで割と何とかなる。
相手のHPが1,000程度ならShadowy Disguise -> Ambushで沈められる。


CyrodiilではSwallow SoulとQuick Siphonを外してIllustrious HealingとRapid Regenerationをセット…ヒーラー楽しいよ、ヒーラー


DestStaff AoE DPS

Swallow Soul -> Sap Essence -> Elemental Ring(ImpulseのMorph)
Dest Staffの攻撃が武器ダメージ依存なので対象ひとりにつき6%武器ダメージの上がるSap Essenceがなかなか良い仕事をします。
もう片方のMorphのPower Extractionの方がダメージ増加多いのでそちらもありかなと(Sap Essenceはヘルス回復効果あり)

ちょいちょい一人でパブリックダンジョン行きますが割となんとかなりますね…まぁボスが無理なケース多いんですけど。



R/D Staffのスロット共に入れているSiphoning Attacksはリソース管理する上で必須


Critical!!

困ったことにどうもAmbushがWeaponCriticalのようなんだ…
Shadowy Disguiseの100%クリティカルの効果あるけどファーストアタックのみ有効なのでWeaponCriticalは上げておきたいところ。

その為のLight5,Medium2です…はい。

Mundus StoneのThe Thiefがしばらくの間バグでマップ移動するとクリティカルアップの効果が無くなるという悲しい状況だったのですが、先週あたりのアプデで直ったようでして装備をMundus Stone効果アップで固める方向で進めております。

セット装備はTwilight's Embrace x 5、Willow's Path x 3予定でございますが、
Night's Silence x 5もありといえばアリかなとか。


ポーションと料理の在庫が無くなりつつあるのでしばらくまったりプレイします…



Aldmeri Dominionでやっとります、よくReaper's Marchの真ん中あたりの街にいます。

2014年4月29日火曜日

[ESO]Bosmer Nightblade bow build


本日、とりあえず映ればいいやで乗せてたHD7750からR9 270Xに変更致しました。

Oblivionプレイしてた時は「よーしパパ3870X2買っちゃうぞ!」「4870X2 2枚買っちゃうぞ!」「CPUとGPU OCする為に水冷導入しちゃうぞ!」といった感じだったのですが、
ESOはミドルレンジのR9 270Xでも最高設定WQXGAでもまぁ割りと動くのでたいへん健全です。
(Oblivionの時はQTP3などの頭のおかしいMODを入れてたのが原因なのですが)


さて、アーリーアクセス開始から一か月ほど経過致しました。

所属している( ó㉨ò)ギルドの他の人は複数キャラでプレイしているようですが、
私はタイトルに書きましたBosmer Nightblade bow buildなキャラのみでプレイしております。

Cyrodiilには手を出さず、ダラダラコソコソとPvEのみです。

最初のころは死にまくってたのですが、最近割と安定してきたので今現在のビルドをさらっと書き出してみます。



1側、2側共に武器は弓です。よく使うのは2側なので性能の良い武器が手に入った際は優先的に2側に回されます。

1側

  • Prolonged Suffering
  • Draining Shot
  • Snipe
  • Mark Target
  • Shadowy Disguise
  • Veil of Blades
2側
  • Venom Arrow
  • Draining Shot
  • Swallow Soul
  • Surprise Attack
  • Shadowy Disguise
  • Soul Tether
範囲攻撃ってなんだっけ?な感じです…敵にもよりますけど3~4体なら割りとなんとかなります。

1、2共通で入れているDraining Shot、Shadowy Disguiseはヤバくなったらふっとばす、ヤバくなったら隠れる…戦法なので…
片側のみにすればいいじゃん!てな感じなのですが、ワンクッション挟むのが結構つらいのでこの形にしてます(ぷれいやーすきるがしょぼいだけです!)

1側は近づかれる前に1体片づける、1体足止めする為のもので、
Mark TargetしてからのSnipeからのProlonged Suffering(Agony)が基本パターン

1側はある程度敵の数が多い時の開幕攻撃として使用
2側は敵の数が少ない時、もしくは間合いをある程度詰められた時に使用

Venom Arrow打ってからの通常攻撃、Swallow Soul
Shadowy Disguiseで隠れてからのSurprise AttackからのDraining Shot
基本パターンはこれで、相手や地形に合わせてアレンジしていく感じです。


ちなみにステータス振りはこんな感じ…




コソコソプレイ楽しいですけど他クラス、武器の方がPvEは楽なんじゃないっすかね。

以上、メモ書き